Compter les pions et déterminer la victoire à Reversi

Publié

Des citadins d'Edo traversant paisiblement le pont Nihonbashi dans la brume matinale

Devant les pions noirs et blancs posés sur l'othellier, il arrive d'hésiter sur l'avantage ou le moment où la partie se décide. Pour les débutants, examinons simplement le fonctionnement pour Reversi compter les pions victoire. En maîtrisant ces conventions de base, la vision du jeu devient bien plus claire.

La règle pour encadrer et l'action de passer son tour

abcdefgh12345678
Figure 1 : Situation juste après le coup joué en d6
La figure 1 en texte

Pions noirs (3) : e4 e5 f5

Pions blancs (3) : d4 d5 d6

Trait : Noirs

Dernier coup : d6

Plateau (depuis la rangée 1) : ......../......../......../...WB.../...WBB../...W..../......../........

Cette figure illustre l'othellier juste après le premier coup noir en f5, suivi du coup blanc en d6. Noir a le trait et peut jouer sur l'une des cases candidates : c3, c4, c5, c6 ou c7. Pour poser un pion, Noir doit encadrer en ligne droite au moins un pion blanc adverse avec ses pions noirs et retourner 1 pion ou plus. On ne peut pas poser de pion sur une case vide sans pion à encadrer : c'est un principe essentiel de ce jeu.

Au fil de la partie, il arrive qu'aucun coup ne permette d'encadrer un pion adverse. Sans aucune case accessible, on doit « passer son tour », laissant son trait à l'adversaire. On ne choisit pas de passer son tour librement : cela n'arrive que si l'on n'a aucun coup légal. S'il existe ne serait-ce qu'une seule case permettant d'encadrer et de retourner un pion, même très désavantageuse, il faut obligatoirement jouer.

Situations du trait et actions requises
État de l'othellierAction au traitPoints d'attention
1 pion ou plus peut être encadréJouer obligatoirement sur l'une des casesImpossible de passer son tour même sur une case défavorable
Aucun pion ne peut être encadré sur l'othellierOn doit passer son tour et l'adversaire joueL'adversaire continue de jouer jusqu'à l'apparition d'un coup possible
Aucun des deux joueurs ne peut encadrer de pionFin de partie et décompte du résultatLa partie se termine immédiatement même si l'othellier n'est pas plein
La douce clarté d'une lanterne andon éclairant quelques pions posés sur un tatami

Jouer dans l’app

Des points indiquent les coups possibles pour jouer dès votre toute première partie tout en apprenant les règles.

Télécharger dans l'App StoreDisponible sur Google Play

Fin de partie et décompte des pions

abcdefgh12345678
Figure 2 : Situation finale où tous les pions blancs ont été retournés sans coups possibles
La figure 2 en texte

Pions noirs (13) : e3 d4 e4 f4 c5 d5 e5 f5 g5 d6 e6 f6 e7

Pions blancs (0) : aucun

Trait : Blancs (passe)

Dernier coup : e7

Plateau (depuis la rangée 1) : ......../......../....B.../...BBB../..BBBBB./...BBB../....B.../........

Cette figure montre l'othellier après la séquence : f5 pour Noir, d6 pour Blanc, c5 pour Noir, f4 pour Blanc, e3 pour Noir, f6 pour Blanc, g5 pour Noir, e6 pour Blanc et e7 pour Noir. En 9 coups seulement, tous les pions blancs ont été retournés par Noir. Comme plus personne ne peut jouer, la partie s'achève avec 51 cases vides. L'othellier compte 13 pions noirs et 0 pion blanc : Noir l'emporte. La partie se termine généralement quand les 64 cases sont remplies ou qu'aucun camp ne peut plus encadrer.

Pour déterminer l'issue, on compte simplement les pions restants sur l'othellier. Le décompte est limpide, sans calcul complexe ni pénalité. On compte les pions noirs et blancs à la fin : le camp qui possède ne serait-ce qu'un pion de plus l'emporte. En cas d'égalité (32 pions chacun si l'othellier est complet), la partie est nulle. Même si la position a oscillé en cours de jeu, seul le total final de pions détermine le vainqueur.

Par ailleurs, même s'il reste des cases vides, la partie prend fin dès que l'un des joueurs voit tous ses pions retournés et réduits à zéro. Privé de pions, ce joueur ne peut plus encadrer et l'autre l'emporte. De même, si les deux joueurs ne peuvent plus encadrer, la partie s'arrête sans remplir les cases vides et le total de pions désigne le vainqueur. Selon la méthode décrite ici, les cases vides ne sont pas attribuées. En tournoi officiel, les cases vides reviennent parfois au vainqueur : vérifiez donc le règlement local.

  • Quand l'othellier est plein : Lorsque les 64 cases sont remplies, la partie prend fin et le joueur possédant le plus de pions l'emporte.
  • Quand tous les pions d'un camp disparaissent : Dès qu'un joueur n'a plus aucun pion, la partie s'achève et l'autre joueur gagne.
  • Quand aucun joueur ne peut poser de pion : Même avec des cases vides, la partie s'arrête si aucun camp ne peut jouer, et l'on compte les pions.
  • En cas d'égalité : Si les deux camps ont exactement le même nombre de pions (32 contre 32 sur un plateau plein), la partie est déclarée nulle.

Principes stratégiques essentiels pour les débutants

Passants devant les théâtres aux fenêtres en treillage le long d'une rue d'Asakusa

Au début, on est tenté de retourner un maximum de pions dès le début de partie. Cependant, trop capturer en début de partie ou en milieu de partie expose beaucoup de pions vulnérables et réduit ses propres possibilités. L'essentiel est de modérer ses prises au départ tout en préparant la conquête de positions stables comme les quatre coins.

Les cases de coin (a1, h1, a8 et h8) deviennent des bastions inexpugnables dès qu'on y pose un pion, car l'adversaire ne pourra plus jamais les encadrer. Prendre un coin sert d'ancrage pour sécuriser les bords extérieurs. À l'inverse, jouer imprudemment sur une case voisine d'un coin offre souvent l'accès au coin à l'adversaire : il convient d'observer ces coups avec grande prudence.

En plus du décompte des pions, prendre l'habitude de surveiller le nombre de coups accessibles permet de mieux maîtriser le cours du jeu. Conserver de nombreuses options peut forcer l'adversaire à passer son tour. Mieux vaut rester patient au départ pour préserver ses choix, puis augmenter massivement ses pions vers la finale.

Pour s'entraîner facilement sur mobile, ouvrir l'application de Reversi Légendes est une excellente façon d'appréhender les subtilités du jeu. Grâce aux repères indiquant où poser ses pions, vous pourrez analyser chaque coup en toute sérénité.

Questions fréquentes

Peut-on passer son tour s'il reste des coups pour encadrer ?

Non, c'est interdit. Tant qu'au moins 1 pion adverse peut être encadré sur l'othellier, jouer est obligatoire, même si la case semble très défavorable.

Une partie peut-elle se terminer avant que toutes les cases ne soient remplies ?

Oui. Si aucun des deux joueurs ne peut plus encadrer de pion adverse, la partie prend fin immédiatement et le vainqueur est désigné au nombre de pions.

Que se passe-t-il si les deux joueurs ont le même nombre de pions ?

C'est une partie nulle. Si les deux camps comptent exactement le même nombre de pions à la fin, aucun joueur ne l'emporte.

Jouer dans l’app

Explorez les hauts lieux d'Edo et défiez 50 adversaires dans l'application de Reversi « Légendes ». L'IA réfléchit sur l'appareil pour jouer sans connexion.

Télécharger dans l'App StoreDisponible sur Google Play
Retour à la liste

Chroniques de jeux d'AICREO NEXT