Steine zählen und Siegregeln im Reversi

Veröffentlicht

Bürger von Edo überqueren ruhig die Nihonbashi-Brücke im Morgennebel

Beim Blick auf die schwarzen und weißen Steine auf dem Brett fragt man sich anfangs oft, wer führt und wann das Spiel endet. Für Neulinge dieses Brettspiels erklären wir die Mechanismen von Reversi Steine zählen Sieg verständlich. Hat man die Grundregeln verstanden, wird das Spielgeschehen auf dem Brett klar überschaubar.

Steine überflügeln und Passen bei Zugmangel

abcdefgh12345678
Abbildung 1: Brettzustand unmittelbar nach dem Zug auf d6
Abbildung 1 als Text

Schwarze Steine (3): e4 e5 f5

Weiße Steine (3): d4 d5 d6

Am Zug: Schwarz

Letzter Zug: d6

Brett (ab Reihe 1): ......../......../......../...WB.../...WBB../...W..../......../........

Dieses Diagramm zeigt das Brett, nachdem Schwarz im ersten Zug f5 spielte und Weiß direkt darauf mit d6 antwortete. Schwarz ist am Zug und kann auf eines der Zielfelder c3, c4, c5, c6 oder c7 setzen. Um einen Stein zu platzieren, muss Schwarz gegnerische weiße Steine geradlinig mit eigenen Steinen überflügeln und mindestens 1 Stein umdrehen. Auf ein freies Feld ohne Überflügelung darf nicht gesetzt werden – ein Kernprinzip dieses Spiels.

Im Verlauf der Partie kann es vorkommen, dass kein gegnerischer Stein überflügelt werden kann. Gibt es keinen legalen Zug, muss man passen und das Zugrecht an den Gegner abgeben. Dieses Passen ist keine freiwillige Pause, sondern tritt nur bei völliger Zugunfähigkeit ein. Gibt es auch nur ein einziges Feld zum Überflügeln und Umdrehen, muss man zwingend ziehen, egal wie ungünstig das Feld scheint.

Situationen am Zug und Verhalten
BrettzustandVerhalten am ZugWichtiger Hinweis
Mindestens 1 Stein überflügelbarZwingend auf ein freies Feld setzenPassen ist verboten, auch bei Nachteil
Kein Stein auf dem Brett überflügelbarPassen und Zug an Gegner abgebenGegner bleibt am Zug bis Zug möglich ist
Beide können keine Steine überflügelnPartie endet und Sieger wird ermitteltEndet sofort, auch wenn Felder frei sind
Sanftes Licht einer Andon-Laterne und Steine auf einer Tatami-Matte

In der App spielen

Kleine Markierungen zeigen gültige Felder an, sodass man ab der ersten Partie mit Leichtigkeit spielen lernt.

Jetzt bei Google Play

Spielende und Auszählen der Steine

abcdefgh12345678
Abbildung 2: Stellung, in der alle weißen Steine umgedreht wurden und das Spiel endete
Abbildung 2 als Text

Schwarze Steine (13): e3 d4 e4 f4 c5 d5 e5 f5 g5 d6 e6 f6 e7

Weiße Steine (0): keine

Am Zug: Weiß (passt)

Letzter Zug: e7

Brett (ab Reihe 1): ......../......../....B.../...BBB../..BBBBB./...BBB../....B.../........

Dieses Bild zeigt das Brett nach den Zügen Schwarz f5, Weiß d6, Schwarz c5, Weiß f4, Schwarz e3, Weiß f6, Schwarz g5, Weiß e6 und Schwarz e7. Nach nur 9 Zügen wurden alle weißen Steine von Schwarz umgedreht. Da keiner mehr ziehen kann, endet das Spiel mit 51 verbleibenden freien Feldern. Mit 13 schwarzen Steinen und 0 weißen Steinen gewinnt Schwarz. Gewöhnlich endet eine Partie, wenn alle 64 Felder belegt sind oder beide Seiten keinen Zug mehr haben.

Zur Bestimmung des Siegers werden die verbliebenen Steine gezählt. Das Zählen ist denkbar einfach, ohne Sonderberechnungen oder Punktabzüge. Am Ende zählt man die schwarzen und weißen Steine auf dem Brett; wer auch nur 1 Stein mehr hat, gewinnt. Bei Gleichstand (je 32 Steine bei vollem Brett) endet das Spiel unentschieden. Selbst bei starken Wendungen während der Partie zählt nur der Endstand.

Verliert eine Seite alle Steine vollständig, ist das Spiel sofort entschieden, selbst wenn noch freie Felder vorhanden sind. Der ausgelöschte Spieler kann nicht mehr überflügeln und der verbleibende Spieler gewinnt. Ebenso endet das Spiel ohne Auffüllen der restlichen Felder, wenn beide keine Steine mehr überflügeln können. Nach dieser Zählweise zählen Restfelder für niemanden. In Turnieren werden freie Felder mitunter dem Sieger gutgeschrieben, weshalb man Turnierregeln prüfen sollte.

  • Volles Brett: Sind alle 64 Felder belegt, endet die Partie und der Spieler mit mehr Steinen gewinnt.
  • Eine Farbe ausgelöscht: Sind die Steine einer Seite komplett abgeräumt, endet das Spiel sofort und die verbleibende Seite gewinnt.
  • Beide ohne Zug: Können beide nicht mehr ziehen, endet die Partie vorzeitig und die Steine entscheiden.
  • Gleiche Steinzahl: Haben beide Farben exakt gleich viele Steine (32 zu 32 bei vollem Brett), ist es ein Unentschieden.

Entscheidende Denkweisen für Einsteiger

Passanten auf einer Straße in Asakusa mit traditionellen Theatern mit Gitterfenstern

Anfänger neigen oft dazu, bereits in der Eröffnungsphase viele Steine zu schlagen und das Brett mit der eigenen Farbe zu füllen. Wer jedoch in der Eröffnungsphase oder im Mittelspiel zu viele Steine nimmt, hinterlässt viele anfällige Steine auf dem Brett, was die eigene Mobilität stark einschränkt. Wichtig ist, anfangs sparsam umzudrehen und sichere Positionen wie die vier Ecken anzustreben.

Die vier Ecken (a1, h1, a8, h8) sind sichere Bastionen: Einmal besetzt, können sie vom Gegner niemals überflügelt werden. Eine gewonnene Ecke dient als Ausgangspunkt, um die Kanten stabil abzusichern. Wer dagegen unbedacht neben eine Ecke zieht, schenkt dem Gegner oft den Eckstein – Vorsicht ist geboten.

Gewöhnt man sich an, neben der Steinzahl auch zu zählen, wie viele Züge man im nächsten Zug hat, fällt das Lesen der Spieldynamik viel leichter. Hohe Mobilität zwingt den Gegner oft zum Passen. In der Eröffnungsphase sollte man Optionen bewahren, um im Endspiel zuschlagen zu können.

Wer seine Fähigkeiten auf dem Smartphone erproben möchte, kann in der Reversi-App Legenden wertvolle Praxiserfahrung sammeln. Zugmarkierungen helfen dabei, jede Spielsituation in Ruhe zu analysieren.

Häufige Fragen

Darf man passen, wenn man Steine überflügeln kann?

Nein, Passen ist unzulässig. Wenn auch nur 1 Stein überflügelt werden kann, muss man zwingend ziehen, selbst auf ein scheinbar ungünstiges Feld.

Kann das Spiel enden, bevor alle Felder voll sind?

Ja. Wenn beide Spieler keine gegnerischen Steine mehr überflügeln können, endet das Spiel sofort und die Steinzahl entscheidet über den Sieg.

Was passiert bei gleicher Steinzahl?

Es gibt ein Unentschieden. Haben Schwarz und Weiß am Ende gleich viele Steine auf dem Brett, gewinnt niemand und die Partie endet remis.

In der App spielen

Erkunde berühmte Orte Edos und fordere 50 Gegner in der Reversi-App Legenden heraus. Die KI rechnet lokal, sodass man auch offline spielen kann.

Jetzt bei Google Play
Zurück zur Übersicht

Spielkolumnen von AICREO NEXT