Reversi: cómo tomar esquinas y por qué son fijas
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Al volver a ponerse frente al tablero tras mucho tiempo, afloran los recuerdos de la infancia. Las reglas de Reversi son muy directas: en un tablero de 8×8 se colocan fichas negras y blancas por turnos, flanqueando las del rival para voltearlas, y gana quien sume más fichas al final. Aun así, muchos se preguntan extrañados por qué suelen perder la ventaja en la segunda mitad.
El primer paso para que un principiante gane de forma natural consiste en entender bien la lógica de Reversi esquina cómo tomar. Una vez que consigues las fichas de las cuatro esquinas del tablero, el adversario no te las podrá arrebatar jamás. Repasemos con calma por qué las cuatro esquinas son tan especiales.
Por qué las fichas de las cuatro esquinas jamás se voltean
En Reversi, para voltear fichas es obligatorio flanquear las del oponente por ambos lados con fichas propias. En las cuatro esquinas del tablero (a1, h1, a8, h8), no existen casillas más allá del borde. Como falta físicamente el otro lado necesario para flanquear, al adversario le resulta imposible capturarlas.
Una ficha colocada en una esquina mantendrá tu color hasta el final de la partida. Además, usando la esquina como apoyo para extender tus fichas a lo largo de los laterales del tablero, podrás acumular fichas seguras que ya no cambiarán jamás.
| Zona | Ejemplos | Características |
|---|---|---|
| Esquina (las cuatro esquinas) | a1, h1, a8, h8 | Sin casillas exteriores, nunca queda flanqueada ni se voltea hasta el final |
| Lateral (filas del borde) | a3, h4, etc. | Apoyada en una esquina, cuesta voltearla y conforma una posición muy sólida |
| Centro | d4, e5, etc. | Vulnerable por todos los flancos y cambia de color con frecuencia |

Evita poner fichas en las casillas peligrosas junto a la esquina
Querer una esquina no basta para lanzarse a ella de inmediato. La ruta más segura hacia la esquina exige la paciencia de no jugar voluntariamente en las casillas situadas en diagonal a ella.
La figura 1 en texto
Fichas negras (5): e3 d4 c5 d5 f5
Fichas blancas (4): e4 f4 e5 d6
Turno: Blancas
Última jugada: e3
Tablero (desde la fila 1): ......../......../....B.../...BWW../..BBWB../...W..../......../........
En esta figura se aprecia la posición tras colocar las negras su ficha en e3, consolidando el centro. Para no conceder opciones al rival sobre la esquina a1, conviene jugar hacia la zona interna del tablero como en e3.
Un error frecuente en principiantes es entusiasmarse al voltear muchas fichas y precipitarse hacia casillas peligrosas como b2, contigua en diagonal a la esquina. Jugar en b2 con la esquina libre permite al rival flanquearte en diagonal y adueñarse de a1 en su siguiente turno. Hay que esquivar casillas de riesgo y jugar con calma hacia adentro, tal como en e3.
Jugar en la app
Puntos discretos señalan dónde puedes mover, para que disfrutes desde la primera partida mientras asimilas las reglas.
Reduce las opciones del rival y condúcelo a la esquina
Además de evitar casillas de riesgo, busca que sea el rival quien deba jugarlas. En Reversi es obligatorio mover siempre que haya casillas donde flanquear; solo se permite pasar si no existe ningún movimiento legal.
La figura 2 en texto
Fichas negras (5): e4 d5 e5 f5 c6
Fichas blancas (2): d4 d6
Turno: Blancas
Última jugada: c6
Tablero (desde la fila 1): ......../......../......../...WB.../...BBB../..BW..../......../........
Este diagrama muestra el tablero tras colocar las negras su ficha en c6. Al elegir casillas interiores como c6, evitas exponer fichas externas y reduces drásticamente las casillas donde las blancas podrán responder en su turno.
Cuando al contrincante se le agotan las alternativas en su turno, no le queda más remedio que ocupar esas casillas peligrosas que te regalan la esquina. Las claves para acorralarlo son:
- No voltees muchas fichas en la fase de apertura: tener demasiadas fichas propias multiplica los movimientos del rival.
- Concentra tus fichas en el interior: al no voltear las fichas exteriores, limitas las opciones del contrincante.
- Espera con serenidad: cuando al rival se le terminen las opciones, se verá forzado a jugar en casillas peligrosas y cederte la esquina.
Recupera sensaciones jugando en solitario en el móvil

Tras entender la teoría, mover fichas en solitario en el tablero es el camino más directo para progresar. Antes de competir, contar con un entorno donde experimentar a tu ritmo te dará gran seguridad.
La aplicación de Reversi para móviles Leyendas (Reversi: Leyendas de Edo) se juega en pantalla vertical y permite completar la ruta contra 50 rivales de forma offline y sin cobertura. Al procesar la IA en tu propio dispositivo, puedes jugar con total calma sin depender de la conexión.
Unos puntos marcan los lugares disponibles para mover, lo que permite empezar desde la primera partida sin dudas aunque las reglas se hayan oxidado. Al terminar, puedes revisar la transcripción jugada a jugada y verificar qué error en una casilla peligrosa provocó que perdieras una esquina.
Te invitamos a disfrutar del duelo táctico por las esquinas mientras avanzas desde Nihonbashi hasta el castillo de Edo en una cuidada atmósfera clásica.
Preguntas frecuentes
¿Por qué las esquinas nunca se voltean en Reversi?
Porque no existen casillas por fuera para flanquearlas. Como se requiere atrapar fichas por ambos extremos y las esquinas carecen de casillas contiguas exteriores, resulta físicamente imposible voltearlas hasta el final.
¿Es conveniente jugar cerca de la esquina en la fase de apertura?
La regla de oro es no ocupar por iniciativa propia casillas peligrosas contiguas en diagonal a la esquina. Hacerlo permite al rival flanquearte y quedarse con la esquina en su siguiente turno.
¿Por qué no conviene capturar demasiadas fichas al inicio?
Tener muchas fichas da demasiadas opciones de movimiento al adversario. En la fase de apertura es mejor capturar pocas fichas para limitar sus opciones y empujarlo hacia casillas peligrosas.
¿Puedo practicar en solitario sin conexión a internet?
Con una aplicación cuya IA se ejecuta en el teléfono, se juega sin conexión. Leyendas permite competir offline contra 50 rivales y muestra puntos en casillas válidas.
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